domingo, 23 de febrero de 2014

wifi - problema de autentificacion galaxy tab3, nokia, android

Wifi - problema de autentificacion en la tablet galaxy 3 

 

Amigos si han tenido un problema de autentificación en las tablet galaxy de samsung, ésta es la solución:

 

1) Ingresen al router.

2)Seguido vayan a la opción señalada con la flecha en rojo, ahí deben cambiar TKIP por AES y es todo, al final graban los cambios y listo:

 

 

3)Luego de grabar, ingresen a su tablet o celular vayan a redes inalámbricas, borren las contraseñas guardadas para evitar conflictos, configuren su red wifi con el password nuevamente y LISTO.

lunes, 10 de febrero de 2014

Haga su propia "app"

Haga su propia "app"

Hombre con herramientas de trabajo
Cualquier persona sin muchos conocimientos de programación podría crear
una aplicación electrónica.
¿No se tiene el programa adecuado para hacer el trabajo eficientemente? Entonces, ¿por qué no hacerlo uno mismo?
Es una solución que no es tan poco práctica como parece y por la que están optando cada vez más personas con muy poca –o ninguna- habilidad para programar.
Para la gente que creció con videojuegos, celulares inteligentes, tabletas y consolas como PlayStation, la idea de hacer una aplicación electrónica (app) si no hay nada disponible que se adecúe a las necesidades que se tienen, es algo natural, según Ian Finley, analista de la empresa especializada en investigación tecnológica Gartner.
"Se trata de algo generacional. Muchos de los representantes del baby boom (período posterior a la II Guerra Mundial en el que se incrementó el índice de natalidad en algunos países) se están retirando y están siendo reemplazados por gente más joven que ha usado computadoras en la escuela, ha manipulado herramientas para blogs y, sencillamente, no le tiene miedo a la tecnología", afirma Finley.
El concepto de que los empleados no recurran al departamento de tecnología de su empresa y desarrollen su propio programa informático no es totalmente nuevo. En 2009, Gartner predijo que, para el 2014, 25% de las nuevas aplicaciones electrónicas de negocios serían diseñadas por personal que no era parte del equipo técnico. Se refirió a ellos como los "programadores ciudadanos".
Puede que la predicción no se haya vuelto realidad, pero Finley cree que este grupo, definitivamente, va en aumento. "Al desarrollo de apps realizadas por el propio usuario le ha tomado más tiempo de lo que habíamos previsto para despegar, pero estamos a unos dos o tres años de que ocurra lo que predijimos", dice Finley.
Lo que mueve a estas personas es la certeza de que podrían ser más productivas si tuvieran las herramientas adecuadas, explica Finley.
Y añade: "No quieren esperar a que el departamento tecnológico desarrolle un software para sus necesidades, así que deciden hacerlo ellos mismos".

Personalización

Dos hombres usando computadoras portátiles.
Los departamentos de tecnología de las empresas deberían apoyar a
los "programadores ciudadanos".
Gracias a la proliferación de plataformas para el desarrollo de aplicaciones que se ofrecen desde el ciberespacio (lo que se conoce como the cloud y se traduce como la nube) por parte de empresas conocidas, como Salesforece.com, así como otras menos familiares como TrackVia y Mendix, los "programadores ciudadanos" pueden trabajar sin necesidad de recurrir a herramientas costosas.
Pero, ¿qué tipo de aplicaciones pueden crear?
Peter Khanna, director ejecutivo de TrackVia, dice que la mayoría son utilizadas por grupos de empleados cuyos números oscilan entre cinco y 25, y se concretan para satisfacer necesidades específicas desconocidas por los integrantes de la oficina técnica.
"La mayoría de las empresas invierte en el software de negocios que creen necesita el personal, pero después, cada departamento tiene que arreglárselas por sí mismo", dice Khanna.
Comenta que sus clientes suelen elaborar aplicaciones que les permiten rastrear a personas, activos o proyectos, en vez de utilizar hojas de cálculos. También herramientas personalizadas para publicidad, para el departamento de RRHH, o para satisfacer requerimientos puntuales de una industria cuando las alternativas comerciales no existen.
Por ejemplo, John McGarvey, gerente de la empresa con sede en California DirecTV, proveedor de servicios de televisión satelital, utilizó TrackVia para desarrollar una aplicación que hace seguimiento a los muchos contratistas que tiene la compañía.
Señala que DirecTV ha probado productos disponibles en el mercado, pero ninguno era adecuado. "Los programas tienden a funcionar de una manera específica, por lo que se tiene que modificar la metodología de trabajo para adecuarse a ese funcionamiento. Si no, hay que reconfigurar la aplicación para que se adapte a tus procesos".

Eficiencia y costo

Peter Khanna
Los clientes de TrackVia hacen aplicaciones para rastrear personas, activos o proyectos.
Frente a la posibilidad de esperar por dos años para que el departamento de tecnología desarrollara un programa en función de sus requerimientos, McGarvey decidió que la solución obvia era hacer lo que necesitaba él mismo.
Antes de comenzar, los técnicos de DirecTV analizaron la plataforma que ofrecía TrackVia en el ciberespacio, desde el punto de vista de manejo empresarial y riesgos. También consideraron la seguridad de la información que se almacenaría en la "nube".
Después de que se le autorizó a usar TrackVia, cargó la información de sus hojas de cálculo en el sistema y desarrolló su aplicación en cuestión de horas, utilizando una interfaz que permitía arrastrar y soltar elementos y que se aloja en un navegador.
"No tengo habilidades para programar, pero para elaborar lo que quería, no necesitaba ninguna", indica McGarvey.
A partir de ese momento, y durante dos meses, pasó una hora semanal perfeccionando la interfaz para que pudiera utilizarse. Actualmente la usan unos 20 miembros de su departamento.
McGarvey considera que este grupo es mucho más productivo gracias a sus esfuerzos como "programador ciudadano". Adicionalmente, lo que hizo costó mucho menos que la herramienta que había estado empleando con anterioridad.

Aceptación

John McGarvey
McGarvey decidió crear algo especial para sus requerimientos.
Para evitar los riesgos de seguridad y de violación de regulaciones que pudieran surgir en una empresa debido a las actividades de estos individuos, Finley cree que los departamentos de tecnología deberían organizar programas para quienes quieran llevar adelante estas iniciativas.
Estos programas tendrían que ofrecer herramientas de trabajo aprobadas y también alguna opción para que los técnicos en la empresa puedan supervisar el trabajo de los "programadores ciudadanos", de las aplicaciones que están haciendo y de la información que están utilizando y almacenando.
Ofrecer este servicio es trabajo adicional para el equipo que se encarga de la parte tecnológica de la compañía, pero a largo plazo, les evita tener que adquirir o desarrollar software que el personal necesitaría.
"Las empresas que no tienen un programa de apoyo que regula lo que hacen los 'programadores ciudadanos', o que tratan de impedir lo que hacen, terminarán con individuos fuera de su control, lo cual es riesgoso. Deben evitar enfrentarlos, tienen que empezar a aceptarlos", advierte Finley.
Tomado de:

http://www.bbc.co.uk/mundo/video_fotos/2014/02/140206_video_mano_bionica_sentido_tacto_men.shtml


La primera mano biónica con sentido del tacto

 Jueves, 6 de febrero de 2014

Reproductor multimedia

 

 

Un equipo internacional de científicos creó la primera mano biónica que permite al paciente amputado tener sensaciones en los dedos.
Dennis Aabo, de 36 años, perdió la mano izquierda en un accidente hace diez años. Ahora por primera vez logró sentir la forma y textura de los objetos que sujeta en la mano.
La prótesis funciona conectando sensores a los nervios del brazo mediante una operación quirúrgica.
Los científicos han descrito el avance como "la fusión del hombre con la máquina".
Vea las imágenes en este video de BBC Mundo.
clic Lea también: Cómo desarrollan la primera mano biónica capaz de transmitir sensaciones

Pena y alivio por la desaparición de "Flappy Bird"


Pena y alivio por la desaparición de "Flappy Bird"

Flappy Bird
Dong dijo que creará más juegos.
El popular juego para dispositivos móviles"Flappy Bird" dejó de agitar sus alas.
Fue retirado de las tiendas en línea el domingo por su creador vietnamita Nguyen Ha Dong, diciendo que el éxito le "ha arruinado la vida".
"No puedo soportarlo más", señaló.
"Al matar a la gallina de oro tan rápidamente, Dong Nguyen ha asegurado que una gran audiencia esté esperando con anticipación y sin aliento por su próximo juego"
Rory-Cellan Jones, experto en tecnología de la BBC
Dong Nguyen, quien creó el juego en tan sólo dos o tres días, estaba ganando hasta US$50.000 al día por ingresos de publicidad del juego.
En varios mensajes de Twitter, negó que la retirada del juego tuviera que ver con problemas legales y añadió que podría hacer una secuela.
Dong, quien se describe como un "fabricante de juegos apasionado", dijo también en el sitio de microblogging que no va a vender Flappy Bird y que creará más juegos.
Pero eso fue todo lo que se supo. Según informes de prensa, el joven apagó su teléfono, dejó plantada a una agencia de noticias a la que le había concedido una entrevista y dejó de tuitear.
En opinión del especialista de tecnología de la BBC, Rory-Cellan Jones, tal vez la principal lección que debemos aprender de Flappy Bird es que "hemos visto el nacimiento de un genio del mercadeo".
"Al matar a la gallina de oro tan rápidamente, Dong Nguyen ha asegurado que una gran audiencia esté esperando con anticipación y sin aliento su próximo juego. Y si eso no funciona, siempre puede permitir que Flappy Bird vuele otra vez", añadió.
Dong anunció sus planes a través de Twitter.

"Game over"

Flappy Bird ha sido descargado más de 50 millones de veces, lo que lo convierte, hasta ahora, en el juego para móviles más popular de este año.
Lanzado en mayo de 2013, el juego se podía descargar gratis y consistía en que los jugadores tocaran la pantalla continuamente para mantener el pájaro en vuelo.
A pesar de sus simples gráficos, Flappy Bird es un juego muy difícil, ya que muchos usuarios sólo podían mantener el pájaro en el aire durante unos segundos antes de que golpeara un obstáculo y cayera.
El juego se volvió viral después de ser promovido casi en su totalidad por los usuarios de medios sociales y ser comentado en un canal de YouTube por más de 22 millones de suscriptores.
La versión oficial solo estaba disponible para los dispositivos de Apple y Android. Rápidamente se convirtió en el número uno de juegos gratis en la App Store de Apple y en la Google Play Store.

Reacciones de los usuarios

Flappy Bird se convirtió en el juego más popular del momento.
Después de que Dong retirara el juego, muchos fans pidieron su vuelta a través de redes sociales.
En Twitter, hubo hashtags ampliamente utilizados, como #RIPFlappyBird y #SaveFlappyBird, y se crearon varias cuentas "Save Flappy Bird" (salvemos a Flappy Bird).
El juego ya no está disponible a través de tiendas en línea, pero todavía funciona en los teléfonos que lo habían descargado previamente.
Como resultado, algunos usuarios han ofrecido vender sus teléfonos inteligentes que todavía contienen la aplicación por grandes sumas de dinero.
Sin embargo, algunos fans expresaron su alivio de que el juego haya desaparecido.
Un usuario lo describe como "un juego adictivo que todo el mundo odia amar", mientras que otro dijo: "Creo que es lo mejor, y lo mejor para todos los teléfonos maltratados".
Por lo menos un usuario ha tuiteado una foto de una pantalla de iPhone agrietada - al parecer como resultado de los golpes frenéticos recibidos durante el juego.

Mundo tecnológico: Google cambia para evitar una multa millonaria

Mundo tecnológico: Google cambia para evitar una multa millonaria

 Sábado, 8 de febrero de 2014

Reproductor multimedia

Para evitar una multa multimillonaria, Google prometió cambiar la forma como aparecen los nombres de sus competidores en los resultados de búsquedas que ofrece en Europa.
Microsoft anunció que el veterano ejecutivo de la compañía Satya Nadella será su nuevo presidente ejecutivo, en reemplazo de Steve Ballmer.
La empresa de defensa británica BAE Systems difundió imágenes de la que se considera la aeronave más avanzada que se ha construido en Reino Unido.

Tomado de:

http://www.bbc.co.uk/mundo/video_fotos/2014/02/140207_video_clic_tecnologia_men.shtml
Tomado de:

http://gestion.pe/tecnologia/nuevos-dispositivos-crear-imagenes-papel-2087955

¿En qué consisten los nuevos dispositivos para crear imágenes en papel?

Domingo, 02 de febrero del 2014
La presentación de cámaras instantáneas en el CES 2014 causó impresión al recordar las cámaras analógicas de antaño pero ahora integradas con tecnología digital que permite observar la fotografía e imprimirla.
Los nuevos dispositivos para cámaras fotográficas ahora apuntan a obtener tu imagen en cartuchos de papel al instante utilizando aplicaciones de las cámaras digitales.
Un ejemplo de esta corriente fotográfica son las cámaras Fuji que vienen presentando diversos modelos como la Fuji Instax 210, una máquina instantánea que utiliza una tecnología similar al de las extinguidas Polaroids y permiten obtener fotos al instante usando películas.
Estas fotografías del sistema Instax sacan copias en papel de 6,2 × 9,9 cm. La imagen en sí mide 7,9 × 7,9 cm. Los colores parecen más vivos que en el sistema Polaroid.
Otro de los aplicativos de esta corriente es el reciente lanzamiento de la cámara instantánea Socialmatic anunciada por Polaroid. Es desarrollado por el sistema operativo Android y permite conectarse con aplicaciones favoritas para compartir tus fotos al instante.
La cámara viene con Wi-fi, Bluetooth y opciones de conectividad GPS. También contiene una cámara trasera de 2MP y estaría disponible en este mes.
Por último, está el Pocket Photo de LG que es la segunda versión de la impresora portátil de la empresa y permite obtener copias impresas de las fotos que se toma con el móvil y que se puede mostrar a familiares o amistades rápidamente en un formato de 5,08 × 7,62 cm.
Para imprimir la foto se necesita instalar la aplicación de LG en el dispositivo móvil (iOS, Android e incluso Windows Phone,) y en ella se puede recortar la imagen y conectar a la impresora vía NFC o Bluetooth.

Las ocho aplicaciones que darán que hablar el 2014

Las ocho aplicaciones que darán que hablar el 2014

La tecnología de vestir propicia el desarrollo de nuevas aplicaciones que puedan responder a las crecientes exigencias de los usuarios. Los autos también contribuyen a la generación de apps móviles.

Tomado de Expansión
Red Iberoamericana de Periódicos Económicos
No hay duda de que 2013 fue el año de las aplicaciones, con más de 102.000 millones de descargas, el doble que en 2012, y un negocio de US$ 26.000 millones a nivel global, según la consultora Gartner, que recientemente ofreció otro dato que no invita tanto al optimismo: el 99,99% de las aplicaciones no serán rentables de aquí a 2018.
Con apenas un mes gastado, ya pueden vislumbrarse las grandes tendencias que marcarán este año. El desarrollo de tecnología wearable (a través de dispositivos como relojes, gafas o pulseras inteligentes) y en los automóviles serán dos de las más importantes, tal y como demostró el CES de Las Vegas, la feria tecnológica más importante del mundo.
Conozca a continuación de las apps y tendencias que marcarán 2014:
ION glasses. La tecnología wearable es una de las tendencias de 2014. Relojes, pulseras o lentes inteligentes son algunos ejemplos. Las Google Glass son el producto más esperado, pero mientras llegan, en algunos países se tienen las iON Glasses, una app más unas gafas que permiten interactuar con nuestro teléfono o tableta, recibir notificaciones o sacar fotos.
Jelly. Se trata de una red social creada por el cofundador de Twitter, Biz Stone, que pretende explotar el conocimiento colaborativo: una persona tiene una duda, hace una pregunta y el resto de los miembros de la comunidad le dan la respuesta. Disponible para Android e iOS, falta por saber cómo será aceptada por los usuarios, aunque en principio promete.
Square Cash. Es otro ejemplo de app de una tendencia que crecerá mucho en este 2014: el pago con el móvil. En este caso, se trata de una aplicación muy sencilla que no permite pagar productos de forma directa (otras sí lo hacen), pero nos ofrece la posibilidad de enviar dinero a un correo electrónico. Funciona con las principales plataformas y es gratis y segura.
Waze. Forma parte de otra de las tendencias que van al alza, como demostró el último CES, la feria de electrónica de consumo más importante del mundo. Se trata de la tecnología y las aplicaciones pensadas para nuestros vehículos y una de las más importantes es Waze, comprada en 2013 por Google, que pagó 966 millones por ella. Es un GPS que introduce el concepto social en la conducción.
Messenger de Facebook. En menos de tres meses se convirtió en la app más usada de EEUU. Fruto del éxito, Facebook podría sacar este año otras aplicaciones especializadas, como una dedicada al tiempo u otra que ofrezca noticias personalizadas. Podría ser una de las sorpresas que prepara Zuckerberg para el World Mobile Congress de febrero en Barcelona.
Spotify. No es ni mucho menos una aplicación nueva, aunque sí ha entrado en 2014 con novedades. La más importante es que por primera vez se podrá usar cómodamente sin tener una cuenta premium, ya que han acabado con la limitación de tiempo para las cuentas gratuitas. La decisión viene de la enorme competencia que está surgiendo en el campo de la música en streaming.
Aviate. Recién comprada por Yahoo!, se trata de un lanzador de aplicaciones que cambia la interfaz de nuestro teléfono Android en función de la hora y el lugar en el que nos encontramos. Así, cuando nos levantamos nos dirá el tiempo que hace o las citas que tenemos para ese día, cuando vamos conduciendo nos indicará el tráfico y cuando sea la hora de cenar nos dirá los restaurantes más cercanos.
Atrappo. El exceso de oferta nos hace a veces incapaces de encontrar las apps que realmente se adaptan a lo que buscamos. Atrappo resuelve ese problema: es una guía en la que podemos indicar nuestros gustos e intereses para recibir cada día recomendaciones de aplicaciones que mejor se adaptan a nuestro perfil. Está disponible en Google Play y la App Store gratis.
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